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Tabla de tipos de PokéSurvivor: enfrentamientos y clima

La tabla de tipos que ya conoces, suavizada para un juego en el que solo tienes un movimiento activo. Esta es la cuadrícula completa de 18×18 y los cinco climas que la reescriben a mitad de partida.

Las cuatro reglas que lo explican todo

  • Súper eficaz es ×1,6, no ×2

    Los juegos principales duplican el daño; PokéSurvivor multiplica por 1,6. Un buen enfrentamiento sigue importando muchísimo, pero ya no es una victoria instantánea.

  • Poco eficaz es ×0,6

    Un ataque poco eficaz sigue haciendo daño, que es lo que hace que la tabla se pueda ignorar en una emergencia y merezca respeto cuando tienes elección.

  • Las inmunidades pasan a ×0,3

    Nada es inmune de verdad. Fantasma contra Normal era un cero en la saga principal; aquí es 0,3, así que los puzles de inmunidades de los juegos originales ya no existen.

  • El doble tipo multiplica hasta ×2,4

    Se aplican dos multiplicadores y el resultado tiene tope: ×1,6 × 1,6 = ×2,56 pasa a ser ×2,4. Lo mismo ocurre en defensa, así que un compañero de doble tipo nunca tiene una debilidad realmente fatal.

La cuadrícula completa de 18×18

Las filas son el tipo que ataca y las columnas el tipo que defiende. Las celdas vacías son neutras ×1. Pasa el cursor o toca una celda para resaltar su fila y su columna.

×1,6 súper eficaz×0,6 poco eficaz×0,3 niveles de inmunidad
La cuadrícula completa de 18×18
Al atacar / Al defender
············0,60,3··0,6·
·0,60,61,6·1,6·····1,60,6·0,6·1,6·
·1,60,60,6····1,6···1,6·0,6···
·0,61,60,6···0,61,60,6·0,61,6·0,6·0,6·
··1,60,60,6···0,31,6····0,6···
·0,60,61,6·0,6··1,61,6····1,6·0,6·
1,6····1,6·0,6·0,60,60,61,60,3·1,61,60,6
···1,6···0,60,6···0,60,6··0,31,6
·1,6·0,61,6··1,6·0,3·0,61,6···1,6·
···1,60,6·1,6····1,60,6···0,6·
······1,61,6··0,6····0,30,6·
·0,6·1,6··0,60,6·0,61,6··0,6·1,60,60,6
·1,6···1,60,6·0,61,6·1,6····0,6·
0,3·········1,6··1,6·0,6··
··············1,6·0,60,3
······0,6···1,6··1,6·0,6·0,6
·0,60,6·0,61,6······1,6···0,61,6
·0,6····1,60,6······1,61,60,6·

Pasa el cursor o toca una celda para aislar su fila y su columna.

Cinco formas de usar esto en una partida real

  1. 1

    Elige tu movimiento inicial por columna, no por costumbre

    Antes de comprometerte con una carta, mira qué te está lanzando la arena. Un movimiento súper eficaz contra el tipo enemigo actual vale más que otro con mejores números brutos.

  2. 2

    Usa la dirección defensiva

    Si juegas con un compañero de doble tipo, lee tu propia columna: esos son los tipos que te van a hacer daño. Te dice qué marcas del suelo respetar más.

  3. 3

    Planifica contando con el tope

    Como las debilidades topean en ×2,4, una doble debilidad es sobrevivible. No rechaces a un compañero solo por tener una.

  4. 4

    Recuerda que las inmunidades son solo ×0,3

    No construyas una estrategia basada en ser inmune a algo. A ×0,3 el daño sigue llegando, solo que despacio.

  5. 5

    Vuelve a comprobar cuando cambie el clima

    Lluvia, sol, arena, nieve y niebla cambian qué tipos son fuertes. Una partida puede cambiar de forma a mitad sin que tú elijas una carta distinta.

Ejemplo resuelto

Imagina que un compañero de Fuego y Volador recibe un impacto de tipo Eléctrico. ¿Eléctrico es ×1,6 contra Fuego? No: Fuego resiste Eléctrico a ×0,6. Pero Eléctrico es ×1,6 contra Volador. Multiplica los dos: 0,6 × 1,6 = 0,96, así que el golpe entra más o menos neutro. Ese es todo el truco: la intuición de un solo tipo se rompe con el doble tipo, y la tabla es la única respuesta fiable.

Haz la misma aritmética en ataque. Un movimiento de Agua contra un objetivo de Roca y Tierra es 1,6 × 1,6 = 2,56, recortado a ×2,4: el mejor multiplicador que permite el juego, y la razón por la que un buen enfrentamiento contra un jefe de doble tipo justifica reorganizar todo el build.

El clima se superpone a la tabla

El clima se aplica por encima de los enfrentamientos de tipo mientras dura el estado, y puede convertir un combate cómodo en uno malo sin cambiar ni una carta de tu build.

Los 18 tipos

Cada tipo tiene su propia página con sus enfrentamientos en ataque y defensa, todos sus movimientos, su arena de grieta y los compañeros que lo usan.

Preguntas sobre la tabla de tipos

¿Por qué la tabla de tipos de PokéSurvivor es distinta de la oficial?

Porque solo controlas un movimiento activo y no puedes cambiar de compañero a mitad de combate, los multiplicadores originales de ×2 castigaban demasiado. Suavizarlos a 1,6 / 0,6 / 0,3 mantiene los enfrentamientos relevantes sin que una mala tirada termine la partida.

¿La tabla de tipos se aplica también a los ataques enemigos?

Sí, funciona de forma simétrica. Tus ataques se ven reducidos por los enemigos que resisten y los ataques enemigos se ven reducidos por el tipo de tu compañero.

¿Cuál es el multiplicador más alto posible?

×2,4. Sale de dos multiplicadores súper eficaces acumulados en un objetivo de doble tipo, recortados desde ×2,56.

¿Cuál es el mejor tipo?

No hay un mejor tipo, porque tu build también tiene que limpiar multitudes y sobrevivir a los peligros del terreno. Lo que sí hay es una mejor respuesta para una arena concreta, y para eso están las páginas de cada tipo.

¿Los efectos del clima se acumulan con los enfrentamientos de tipo?

Se aplican por encima de ellos. Los tipos potenciados se vuelven más fuertes y los debilitados más débiles mientras dura el clima, al margen de la tabla.

¿Hay alguna inmunidad en la que pueda confiar?

No. Las inmunidades solo reducen el daño a ×0,3, así que ninguna combinación de tipos te hace seguro frente a nada.

¿Probamos una partida?

El juego es gratis, se abre en una pestaña y guarda tu progreso en la nube si creas una cuenta. Elige compañero y mira cuánto aguantas.