Imagina que un compañero de Fuego y Volador recibe un impacto de tipo Eléctrico. ¿Eléctrico es ×1,6 contra Fuego? No: Fuego resiste Eléctrico a ×0,6. Pero Eléctrico es ×1,6 contra Volador. Multiplica los dos: 0,6 × 1,6 = 0,96, así que el golpe entra más o menos neutro. Ese es todo el truco: la intuición de un solo tipo se rompe con el doble tipo, y la tabla es la única respuesta fiable.
Haz la misma aritmética en ataque. Un movimiento de Agua contra un objetivo de Roca y Tierra es 1,6 × 1,6 = 2,56, recortado a ×2,4: el mejor multiplicador que permite el juego, y la razón por la que un buen enfrentamiento contra un jefe de doble tipo justifica reorganizar todo el build.