Movimientos de PokéSurvivor y sus evoluciones
64 movimientos repartidos entre los 18 tipos, de los cuales 59 evolucionan. Filtra por tipo o por forma de lanzarse, o lee la tabla entera: es la referencia completa de lo que dispara tu Pokémon cuando no estás mirando.
- 64
- movimientos
- 59
- evolucionan
- 15
- formas de lanzarse
- 18
- tipos
Cómo funcionan los movimientos en una partida
Equipas unos pocos movimientos y tu Pokémon lanza el activo de forma automática. Se consiguen subiendo de nivel: el conjunto de cartas ofrece movimientos nuevos, mejoras de movimientos que ya llevas y mejoras del propio compañero.
Los movimientos suben hasta el nivel 5. Llegar al tope es solo la mitad de una evolución: además necesitas la carta de mejora concreta que ese movimiento pide, y solo entonces entra en el conjunto la carta dorada de evolución. Como cinco movimientos del juego no hacen ningún daño, nunca evolucionan: son motores de estadísticas permanentes.
Las 15 formas de lanzarse
La forma describe cómo se lanza un movimiento, y es la manera más rápida de entender uno que no hayas visto nunca. Dos movimientos de tipos distintos con la misma forma resuelven el mismo problema en un combate.
Cuerpo a cuerpo
Un golpe o embestida de corto alcance que golpea el arco que tienes delante.
Embestida
Te lanzas por la pantalla y dañas todo lo que atraviesas.
Mejora
No hace daño por sí solo: acumula una estadística mientras está activo.
Ráfaga
Una onda expansiva radial que se extiende en todas direcciones a la vez.
Torreta
Deja atrás un invocado fijo que sigue disparando por su cuenta.
Proyectil
Dispara al enemigo más cercano y atraviesa a varios de ellos.
Abanico
Un cono corto hacia delante con golpes repetidos y efectos de estado.
Órbita
Orbes que giran a tu alrededor y defienden tu espacio constantemente.
Rastro
Dejas charcas dañinas en el suelo a tu paso mientras te mueves.
Rayo
Una línea lenta y ancha de mucho daño que perfora todo lo que hay en su carril.
Bumerán
Viaja hacia fuera y vuelve, cortando enemigos a la ida y a la vuelta.
Aura
Un campo permanente a tu alrededor que daña sin parar lo que se acerca.
Cadena
Rebota de un enemigo a otro, así que brilla contra hordas apelotonadas.
Meteoros
Llama impactos sobre los enemigos cercanos y ralentiza lo que golpea.
Minas
Esparce trampas en el suelo que detonan con mucho daño en área.
Los 64 movimientos
La columna de carta indica qué mejora desbloquea la evolución. Una raya significa que el movimiento nunca evoluciona: son los que suben estadísticas.
64 de 64 mostrados
- PlacajeNormalCuerpo a cuerpo
Embiste en arco a todo lo que tengas delante.
Evoluciona aDerriboCarta necesaria: Vigor
×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°
- Ataque RápidoNormalEmbestida
Cruzas como un rayo hacia el enemigo y golpeas todo el camino.
Evoluciona aVelocidad ExtremaCarta necesaria: Carrera
×1,9 daño, más distancia y menos recarga
- Danza EspadaNormalMejora
No hace daño: acumula ATAQUE mientras esté activo.
—
- AgilidadNormalMejora
No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
—
- FortalezaNormalMejora
No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
—
- Golpe CuerpoNormalCuerpo a cuerpo
Placaje con todo el peso: lento, corto y brutal.
Evoluciona aGigaimpactoCarta necesaria: Potencia
×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°
- VozarrónNormalRáfaga
Onda sonora que sale en todas direcciones.
Evoluciona aAlborotoCarta necesaria: Reflejos
+6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación
- SustitutoNormalTorreta
Un muñeco que se queda disparando por ti.
Evoluciona aDoble EquipoCarta necesaria: Coraza
×1,8 daño, +1 a la vez y dispara más rápido
- AscuasFuegoProyectil
Bola de fuego al enemigo más cercano.
Evoluciona aLlamaradaCarta necesaria: Potencia
×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
- LanzallamasFuegoAbanico
Chorro de llamas en abanico corto que quema.
Evoluciona aSofocoCarta necesaria: Reflejos
×1,7 daño, +4 disparos y +1 perforación
- Giro FuegoFuegoÓrbita
Llamas que giran a tu alrededor. Defensa constante.
Evoluciona aFuego SagradoCarta necesaria: Síntesis
+2 orbes, ×1,7 daño y más radio
- Onda ÍgneaFuegoRáfaga
Explota en llamas en todas las direcciones.
Evoluciona aErupciónCarta necesaria: Vigor
+6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación
- Fuego FatuoFuegoTorreta
Deja una llama flotante que dispara sola y quema.
Evoluciona aInfiernoCarta necesaria: Reflejos
×1,8 daño, +1 a la vez y dispara más rápido
- Rueda FuegoFuegoRastro
Corres envuelto en fuego y dejas un rastro de llamas.
Evoluciona aEnvite ÍgneoCarta necesaria: Carrera
×1,8 daño, charcos más grandes y duraderos
- Pistola AguaAguaProyectil
Chorro perforante. Fiable a cualquier distancia.
Evoluciona aEscaldarCarta necesaria: Potencia
×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
- BurbujaAguaRáfaga
Burbujas en abanico que ralentizan a quien tocan.
Evoluciona aSurfCarta necesaria: Carrera
+6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación
- HidrobombaAguaRayo
Cañonazo de agua lento pero devastador.
Evoluciona aHidrocañónCarta necesaria: Potencia
×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo
- Acua AroAguaMejora
No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.
—
- Rayo BurbujaAguaAbanico
Chorro de burbujas en abanico corto que frena.
Evoluciona aAcua ColaCarta necesaria: Potencia
×1,7 daño, +4 disparos y +1 perforación
- Látigo CepaPlantaCuerpo a cuerpo
Látigos de largo alcance en arco amplio.
Evoluciona aLatigazoCarta necesaria: Potencia
×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°
- Hoja AfiladaPlantaBumerán
Dos hojas que van y vuelven cortando a la ida y a la vuelta.
Evoluciona aLluevehojasCarta necesaria: Reflejos
×1,8 daño, +1 bumerán y más alcance
- Tormenta FloralPlantaÓrbita
Un ciclón de hojas gira amplio a tu alrededor.
Evoluciona aDanza PétaloCarta necesaria: Síntesis
+2 orbes, ×1,7 daño y más radio
- Hierba LazoPlantaAura
Raíces que atrapan y machacan todo lo que tienes cerca.
Evoluciona aPlanta FerozCarta necesaria: Vigor
×1,8 daño y un 35% más de radio
- ImpactruenoEléctricoProyectil
Descarga rapidísima que atraviesa varios enemigos.
Evoluciona aTruenoCarta necesaria: Potencia
×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
- ChispazoEléctricoAura
Campo eléctrico permanente alrededor de ti.
Evoluciona aCampo EléctricoCarta necesaria: Coraza
×1,8 daño y un 35% más de radio
- RayoEléctricoCadena
Un rayo que salta de un enemigo a otro.
Evoluciona aElectrocañónCarta necesaria: Reflejos
×1,7 daño y +3 saltos
- Rayo HieloHieloRayo
Rayo helado que congela casi del todo.
Evoluciona aVentiscaCarta necesaria: Potencia
×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo
- Nieve PolvoHieloAura
Ventisca a tu alrededor que ralentiza.
Evoluciona aViento HieloCarta necesaria: Carrera
×1,8 daño y un 35% más de radio
- GranizoHieloMeteoros
Bolas de hielo caen sobre los enemigos y los frenan.
Evoluciona aAludCarta necesaria: Reflejos
×1,7 daño, +2 meteoros y más radio
- Golpe KárateLuchaCuerpo a cuerpo
Golpe seco y potente al frente.
Evoluciona aA BocajarroCarta necesaria: Potencia
×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°
- Esfera AuralLuchaProyectil
Esfera de energía que nunca falla.
Evoluciona aOnda CerteraCarta necesaria: Reflejos
×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
- ResiduosVenenoProyectil
Lodo tóxico que envenena al impactar.
Evoluciona aBomba LodoCarta necesaria: Potencia
×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
- Picotazo VenenoVenenoProyectil
Aguijón rápido que envenena.
Evoluciona aPuya NocivaCarta necesaria: Carrera
×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
- TóxicoVenenoRastro
Vas dejando charcos de veneno que intoxican a quien los pisa.
Evoluciona aGas VenenosoCarta necesaria: Síntesis
×1,8 daño, charcos más grandes y duraderos
- Púas TóxicasVenenoMinas
Púas venenosas que envenenan mucho al estallar.
Evoluciona aLanza MugreCarta necesaria: Síntesis
×1,8 daño, +2 minas y explosión más grande
- Disparo LodoTierraRáfaga
Salpica lodo alrededor y ralentiza.
Evoluciona aTierra VivaCarta necesaria: Potencia
+6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación
- TerratemblorTierraAura
Sacude el suelo: daña y frena a lo cercano.
Evoluciona aTerremotoCarta necesaria: Potencia
×1,8 daño y un 35% más de radio
- HuesomerangTierraBumerán
Un hueso que va y vuelve golpeando fuerte.
Evoluciona aAtaque ÓseoCarta necesaria: Potencia
×1,8 daño, +1 bumerán y más alcance
- PúasTierraMinas
Siembra púas que estallan al pisarlas.
Evoluciona aFisuraCarta necesaria: Potencia
×1,8 daño, +2 minas y explosión más grande
- TornadoVoladorÓrbita
Remolinos de viento que te escoltan.
Evoluciona aVendavalCarta necesaria: Carrera
+2 orbes, ×1,7 daño y más radio
- Ataque AlaVoladorCuerpo a cuerpo
Barrido de alas amplio que empuja.
Evoluciona aPájaro OsadoCarta necesaria: Potencia
×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°
- Golpe AéreoVoladorEmbestida
Te lanzas en picado y cortas todo lo que cruzas.
Evoluciona aAcróbataCarta necesaria: Carrera
×1,9 daño, más distancia y menos recarga
- ConfusiónPsíquicoProyectil
Onda que persigue sola a su objetivo.
Evoluciona aPsicocargaCarta necesaria: Reflejos
×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
- PsicorrayoPsíquicoRayo
Rayo psíquico ancho y contundente.
Evoluciona aPremoniciónCarta necesaria: Potencia
×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo
- PsíquicoPsíquicoRáfaga
Estallido mental radial que busca enemigos.
Evoluciona aVasta FuerzaCarta necesaria: Imán
+6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación
- PsicocortePsíquicoBumerán
Cuchillas psíquicas que vuelven a ti.
Evoluciona aPsicocolmilloCarta necesaria: Reflejos
×1,8 daño, +1 bumerán y más alcance
- PicaduraBichoCuerpo a cuerpo
Mordisco rápido en arco corto.
Evoluciona aTijera XCarta necesaria: Potencia
×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°
- Disparo DemoraBichoMinas
Deja telarañas en el suelo que atrapan y frenan mucho al que las pisa.
Evoluciona aRed ViscosaCarta necesaria: Reflejos
×1,8 daño, +2 minas y explosión más grande
- ZumbidoBichoAura
Vibración constante que machaca lo cercano.
Evoluciona aEnjambreCarta necesaria: Síntesis
×1,8 daño y un 35% más de radio
- LanzarrocasRocaProyectil
Pedrusco pesado que empuja al enemigo.
Evoluciona aRoca AfiladaCarta necesaria: Potencia
×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
- AvalanchaRocaMeteoros
Caen rocas del cielo sobre los enemigos cercanos.
Evoluciona aTrampa RocasCarta necesaria: Reflejos
×1,7 daño, +2 meteoros y más radio
- LengüetazoFantasmaCuerpo a cuerpo
Lametazo espectral que paraliza un poco.
Evoluciona aPuño SombraCarta necesaria: Potencia
×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°
- Bola SombraFantasmaProyectil
Esfera oscura que atraviesa a varios.
Evoluciona aGolpe FantasmaCarta necesaria: Reflejos
×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
- InfortunioFantasmaCadena
Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados.
Evoluciona aPoltergeistCarta necesaria: Imán
×1,7 daño y +3 saltos
- Furia DragónDragónRayo
Llamarada dracónica en línea recta.
Evoluciona aCometa DracoCarta necesaria: Potencia
×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo
- Danza DragónDragónMejora
No hace daño: acumula ATAQUE más rápido que Danza Espada.
—
- MordiscoSiniestroCuerpo a cuerpo
Dentellada rápida que hace retroceder.
Evoluciona aTriturarCarta necesaria: Potencia
×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°
- Pulso UmbríoSiniestroRáfaga
Onda de energía oscura en todas direcciones.
Evoluciona aAlaridoCarta necesaria: Carrera
+6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación
- TinieblasSiniestroAura
Una sombra te rodea y consume lo cercano.
Evoluciona aPesadillaCarta necesaria: Síntesis
×1,8 daño y un 35% más de radio
- Garra MetalAceroCuerpo a cuerpo
Zarpazo de acero en arco.
Evoluciona aCabeza de HierroCarta necesaria: Potencia
×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°
- Foco ResplandorAceroRayo
Rayo de luz metálica que perfora.
Evoluciona aRayo MetálicoCarta necesaria: Coraza
×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo
- Puño MeteoroAceroMeteoros
Dos meteoros de acero que aplastan donde caen.
Evoluciona aBomba ImánCarta necesaria: Potencia
×1,7 daño, +2 meteoros y más radio
- Viento FeéricoHadaRáfaga
Brisa mágica en todas direcciones.
Evoluciona aFuerza LunarCarta necesaria: Potencia
+6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación
- Brillo MágicoHadaAura
Destello a tu alrededor.
Evoluciona aCampo de NieblaCarta necesaria: Síntesis
×1,8 daño y un 35% más de radio
Cómo leer la tabla de evoluciones
Una evolución es un ataque distinto, no un número más grande. Los movimientos cambian de rol al evolucionar: un arco corto de cuerpo a cuerpo pasa a ser un barrido de 360°, un único proyectil gana perforación, una torreta empieza a disparar más rápido. Por eso la columna de evolución es la parte más útil de esta página.
Hay siete cartas de mejora que sirven de llave de evolución: Potencia, Vigor, Reflejos, Carrera, Coraza, Síntesis e Imán. Potencia es de lejos la más común, así que los builds centrados en daño evolucionan antes que los de utilidad.
¿Qué movimiento deberías coger de verdad?
Un conjunto corto de puntos de partida, organizado por el problema que intentas resolver.
Limpiar la pantalla
Movimientos de ráfaga, órbita y aura
Golpean todo lo que tienes cerca sin apuntar, que es justo lo que quieres mientras esquivas. Además siguen funcionando mientras corres.
Matar a una cosa grande
Ráfagas de rayo y proyectiles de mucho daño
A los legendarios de grieta y a los jefes no les importa la cobertura de área. Un rayo que golpea un carril entero convierte una pelea lenta en una corta.
Luchar en pasillos
Proyectiles perforantes y bumeranes
Cuando el mapa embuda a los enemigos en una línea, la perforación multiplica tu daño gratis. Los bumeranes golpean dos veces al mismo objetivo.
No dejar de moverse
Embestidas y rastros
Las embestidas te recolocan además de dañar, y los rastros dejan castigo detrás de ti. Juntos convierten huir en estrategia en lugar de en retirada.
No hacer nada más que hacerse fuerte
Danza Espada, Agilidad, Fortaleza, Acua Aro
No hacen daño y nunca evolucionan, pero escalan todo lo demás que tienes. Buenas como tercera o cuarta ranura, malas como primera elección.
Preguntas sobre movimientos
¿Cuántos movimientos hay?
64 repartidos entre los 18 tipos. 59 pueden evolucionar; los cinco que no son todos movimientos de mejora que no hacen daño.
¿Cómo evoluciono un movimiento?
Sube el movimiento al nivel máximo y consigue después la carta de mejora concreta que pide. Entonces aparece en el conjunto de subida de nivel la carta dorada de evolución.
¿La tabla de tipos afecta a los movimientos de mejora?
No. Danza Espada, Agilidad, Fortaleza y Acua Aro no hacen daño, así que la tabla de tipos nunca se aplica a ellos.
¿Es mejor un tipo más alto que una forma mejor?
Ninguna de las dos cosas por separado. El tipo decide si el daño entra a ×1,6 o a ×0,6, y la forma decide si ese daño llega a los enemigos que de verdad te amenazan.
¿Cuál es el mejor movimiento del juego?
No hay una única respuesta, porque solo llevas unos pocos movimientos y tienen que cubrir tres trabajos: limpiar multitudes, dañar a un solo objetivo y darte seguridad al moverte. Un buen build es un conjunto, no una carta.
¿Puedo llevar dos movimientos del mismo tipo?
Sí, y muchas veces es sensato: una pareja del mismo tipo mantiene tu daño constante a cambio de quedar vendido ante cualquier cosa que resista ese tipo.
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