Una evolución no es automática. Necesitas dos cosas a la vez: el movimiento base al máximo y la carta de mejora concreta que ese movimiento pide. Cuando se cumplen las dos, una carta dorada de evolución entra en el conjunto de subida de nivel y convierte tu movimiento en su forma más fuerte.
Hay 59 movimientos evolucionables de los 64. Siete cartas de mejora distintas sirven de llave —Potencia, Vigor, Reflejos, Carrera, Coraza, Síntesis e Imán— y cuál necesitas depende del movimiento, no de su tipo.
Potencia
La llave más común. Desbloquea evoluciones de movimientos de daño directo como Ascuas, Pistola Agua, Látigo Cepa o Lanzarrocas.
Vigor
Va con movimientos que cambian velocidad por peso, como Placaje hacia Derribo o Golpe Cuerpo hacia Gigaimpacto.
Reflejos
Alimenta las evoluciones que añaden disparos, saltos o perforación, como Vozarrón hacia Alboroto o Rayo hacia Electrocañón.
Carrera
Impulsa los movimientos con sabor a movimiento: Ataque Rápido a Velocidad Extrema, Rueda Fuego a Envite Ígneo, Burbuja a Surf.
Coraza, Síntesis e Imán
Las llaves más raras. Coraza cubre torretas y campos, Síntesis cubre órbitas y rastros, e Imán cubre las evoluciones psíquicas y fantasma.
Cinco movimientos nunca evolucionan
Danza Espada, Agilidad, Fortaleza, Acua Aro y Danza Dragón no hacen daño: son motores de estadísticas y se quedan como están.